Mortal Kombat X: Vorige (Gamemir 2014)

Na de release van het negende deel Sterfelijke kombat Het internet heeft overstroomd over de absurditeit van de plot daar. Helden vonden soms zo domme en onaanvaardbare redenen om te vechten dat het grappig werd: ‘Ah, je keek me verkeerd aan? Nou, dat is het!»In de volgende Onrecht Dit werd niet waargenomen – het lijkt erop dat de auteurs het beter deden met de plot, karakters en de logica van het verhaal.

Op het gokje slaagde ik erin de vertegenwoordiger te vertellen over deze observatie NetherRealm. Met bijna volledig vertrouwen zei ik: “Nu zal er geen afval zijn als voorheen?"Als reactie lachte de ontwikkelaar:" Er zal natuurlijk zijn! Just Superman is een zeer serieuze en solide man, hij is geen grapjes. Maar aan Mk werd plotseling een serieus spel – ja nooit!’Op dit moment heb ik geen twijfel over: deze mensen weten precies wat ze doen.

We hebben zeer veelhoekige modellen gebouwd … zodat u ze kunt breken

De vorige "Mortal Battle" werd zo zorgvuldig mogelijk verzameld, eerbiedig, met eindeloos respect voor de serie en zijn fans. Het was noodzakelijk om de voormalige glorie van het merk te herstellen, hoe naar het materiaal te kijken. Geen serieuze innovaties – de auteurs noemden het "Hit the Fan Service". Maar twee keer zo’n truc zal niet voorbijgaan, dus namen de ontwikkelaars de verantwoordelijkheid om een ​​volledig nieuw onderdeel te creëren.

Het script is nergens meer op gebaseerd: in de finale van de "negen" ging de geschiedenis in een alternatieve richting en kan daarom helemaal opnieuw worden geschreven. Zoals eerder zullen spelers verschillende afzonderlijke verhaallijnen presenteren die zijn gewijd aan verschillende personages. Bovendien zal de actie zich niet ontwikkelen in chronologische volgorde: een deel van de gebeurtenissen zal zich ‘tegenwoordig’ en deels na 25 jaar ontvouwen. De basis voor alles zal de biografie zijn van Kotal Kahn, zijn take -off en val. Dit is een nieuw personage dat eruit ziet als een Aztec -krijger en de nieuwe keizer buitenwereld is.

Een nieuwkomer is natuurlijk niet beperkt tot. https://sky-casino.nl/ Oude kennissen zullen ouder worden (hoewel ze nog steeds kunnen vechten). De dode personages zullen hoogstwaarschijnlijk weer verschijnen: de ontwikkelaars weigeren erop te reageren met een mysterieuze glimlach. De auteurs zeggen bijvoorbeeld over het verschijnen van een nieuw leven ingeblazen Sab-Ziro: “In feite is een bevroren ninja geen persoon, maar een leer. Dus Lin Kuei kan een hele reeks sub-Ziro in de mouw hebben ". Bovendien, helden van Mk4, Bekende gezichten uit volgende delen en "ietwat heel grappige camee". Maar de stad zal alleen verschijnen als DLC. De traditie van het introduceren van exclusieve helden voor elk van de platforms zal ook worden bewaard.

Het belangrijkste is dat een volledig nieuwe ontwikkeling van de wereld het uiterlijk van en fundamenteel nieuwe personages impliceert. Het beste van degenen die vandaag worden getoond, is Casey Cage, dochter Johnny Cage en Sonya Blade (nou ja, eindelijk!)). Ze kleedt zich en beweegt precies als een moeder, maar tegelijkertijd groeit ze vaak op naar het publiek en houdt ze graag op op intieme plaatsen. Erg leuk en herkenbaar. De rest is erger: een enorm beest met een kleine rijder, een gele Taracan -meisje. Dit is geweldig, interessant, maar niet geassocieerd met het merk – sommige jagers lijken beter te komen Tekken. Op de tribunes van de Igomir gebruikt iedereen Scorpio en Sab-Ziro, en als het mogelijk is om een ​​strijd tussen beginners te vinden, dan is de "sterfelijke strijd" op het scherm helemaal niet erkend. Ik zou willen hopen dat dit gewoon een kwestie van gewoonte is, en na het passeren van de verhaalcampagne zullen personages beter worden geassocieerd met de wereld.

Bovendien is de plot deze keer pas het begin. Naast de standaard Krypt, arcade -modus, veroveren torens, NetherRealm belooft iets speciaals. Details in het strengste geheim, maar het persbericht stelt je in staat om veronderstellingen te maken: "Online-afwijzing, waarbij elk gevecht de wereldwijde strijd om dominantie beïnvloedt". Het is duidelijk dat dit een soort van veel voorkomende modus is voor spelers, waarbij elk gevecht in een algehele klassement in aanmerking zal worden genomen. Of misschien niet.

De stijl van de gescheurde wervelkolom

Scenario, nieuwe modi en andere decoraties-dit is natuurlijk goed, maar het vechtsysteem is nog steeds in het vechtsysteem. En hier hebben de ontwikkelaars ook verschillende verrassingen opgesteld. De eerste en de belangrijkste – de terugkeer van het idee dat elkaar ontmoette Dodelijke alliantie. Elke held is begiftigd met speciale gevechtsstijlen, de zo gemalen "variaties".

Voor het begin van het gevecht moet je een van de drie technieken kiezen waaraan een jager zal hechten. Afhankelijk hiervan zal een reeks technieken veranderen en volgens de makers zal de tactiek van het vechten van de strijd radicaal verschillen. Het is terughoudend om te geloven. Het eerste dat in me opkomt, is een reeks slagen en combo werd gewoon in verschillende delen gezaagd om een ​​functie te geven. Maar uit een dergelijke interpretatie ontkennen de auteurs resoluut. De Quan Chi, aangekondigd op het gokje, kan een demonische assistent oproepen en dus dekken met aanvallen een vrij groot gebied. En het kan zich concentreren op teleportatie: dan zal het veel minder verplaatsen, vuisten in ruimtelijke gaten steken.

Er zijn geen algemene logica of benaderingen voor het bouwen van gevechtsstijlen. Alleen vingeren in het Ferra/Torr -paar, bijvoorbeeld aan het begin van de strijd, bepaalt u de relatie tussen zichzelf. Een klein wezen kan beide weg van het beest (het behoud van de HP -reserve), en, omgekeerd, in de bovenkant van het hoofd slaan, waardoor de gezondheid wordt gebruikt voor toenemende schade. Sab-Ziro in variaties verdeelt de beschermende en aanvallende vorst in twee verschillende richtingen, en in het kader van de derde gebruikt wapens wapens. Raiden verandert onder andere passief zijn kenmerken en duur van aanvallen.

Na twintig minuten observatie van de spelers wordt duidelijk dat het belangrijkste verschil tussen de helden in hun mobiliteit. Sluit de bot met eenvoudige aanvallen is nog steeds een goed idee, zelfs op normaal. Maar al hard, een slimme computer -vijand slaagt erin alle levens weg te nemen bijna zonder de plaats te verlaten. Of, integendeel, rond het veld bewegend met zo’n snelheid dat het volkomen onmogelijk lijkt om het te vangen.

Een ander element dat rechtstreeks van migreerde Onrecht, – Interactief slagveld. Takken steken overal in het bos uit, zodat je snel achter de rug kunt grijpen. Van de muren kan worden gestuiterd, op scherpe objecten kunnen een of twee keer worden gegooid. Bovendien verschijnen er en er verschijnen objecten voor het gooien (een lijk dat wordt gebracht door golven, of, behalve grappen, grootmoeder op de markt).

Als je volledig in details begint te gaan, dan zijn de exclusieve mogelijkheden van elke console-gyroscopen, touchpad ps4 enzovoort betrokken. Een nieuw type -lyty zal verschijnen. De klassieke afzonderlijke knop voor het blokkeren en röntgenfoto is nergens heen gegaan. En de destructieve super -superior die zelf korter werden zodat ze minder geïrriteerd waren tijdens de volgende strijd. De kans zal eindelijk de Kat -scènes passeren tijdens de verhaalcampagne. Over het algemeen, op mijn "Netwerkcode in de vorige game, was het erg slecht" auteurs beantwoorden graag: "Volledig shit! Maak je geen zorgen, je hebt er veel aan gewerkt ".

Van de tweede schurk (wiens rol hij meestal kreeg), belooft de Cano te veranderen in bijna een van de hoofdpersonen.

Laatste keer NetherRealm Reproduceerde de prestaties van de serie in zijn hele verhaal. Met groot succes – het merk ontving een nieuw leven. Dit is uitstekend bronmateriaal;Nu zullen we op basis van basis een vervolg krijgen dat actief alle beste kwaliteiten van het origineel gebruikt. Maar de verdere taak is veel ingewikkelder: elke innovatie is een risico. Variaties werken mogelijk niet als een concept, nieuwe karakters kunnen niet wortel schieten. Om zeker te zeggen wat hiervan zal komen, pas na de release – dergelijke dingen worden gecontroleerd door tijd en multiplayer.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *